KWB Betekom

                                                   Webdesign Luc Coremans en Eddy Verduyckt © KWB Betekom

REGLEMENTEN EN PROEVEN VAN ONZE GAMES

-Paalwerpen (tossing the caber)

-Zodra de speler de paal ontvangt (in verticale positie) en de helpers veilig staan begint de proef.

-Men moet de paal zo werpen (dunste eind in de handen) dat het dunne eind, na de verticale stand gepasseerd te hebben, van de werper weg valt.  De “clock face method” (wijzerplaatmethode) wordt gebruikt.

-Een perfecte worp heeft men als de punt van de paal juist op 12 uur valt, d.w.z. op een denkbeeldige rechte lijn getrokken vanuit het werppunt tot het landingspunt.

-Een worp is geldig wanneer het dunne einde, na een boog en via een verticale stand te zijn gegaan, van de werper wegvalt om binnen een hoek van 180° te landen tussen 9 en 3 uur.

-Hoe dichter bij de perfecte worp, hoe hoger de score.  De landingspositie van de paal telt en niet de positie waarnaar de paal zou rollen.

-Iedere deelnemer krijgt drie kansen.

UITSLUITINGEN:

-Laten vallen van de paal nadat hij op de juiste wijze door de helpers werd  aangegeven.

                               -De paal zo slingeren, dat deze draait zonder door de verticale positie te gaan. (gekend als fifer)

                               -Slechte controle van de paal zodat het publiek, scheidsrechter of mededinger in gevaar komen.

PUNTENVERDELING:

-Indien de paal op 12.00u valt = 10p.

-Indien de paal tussen 09.00 en 12.00u of tussen 12.00u en 03.00u valt =5p.

 

-Stenen  verplaatsen (Stones of manhood)  

Voor deze proef is men verplicht om handschoenen te dragen!!!!Iedere deelnemer tracht max. 4 stenen  op een verhoog (olievat) te leggen. Hoe zwaarder de stenen, hoe hoger de puntenscore. De stenen hebben een verschillend gewicht(40, 60, 80 en 100kg). Een speler begint met de lichtste steen en bouwt zo verder naar de zwaarste steen. De stenen moeten vanachter de vertreklijn gedragen worden tot op de vaten (niet gerold). Tijdens het afwerken vaan de proef is het verplicht een medespeler achter zich te hebben, zodat deze bij verlies van evenwicht van de deelnemer kan ondersteuning bieden.  De proef dient afgewerkt worden binnen een tijdspanne van 2 min. Nadat iemand van de ploeg de proef afgelegd heeft, legt de ploeg zelf de stenen terug in de beginpositie. Wordt dit niet gerespecteerd, krijgt de speler geen punten.

PUNTENVERDELING:

De vier stenen hebben een verschillend gewicht, de lichtste steen brengt 5pt. op,

de tweede 10pt. , de derde 15 pt. en de zwaarste 20 pt.

Opgelet! Je krijgt alleen de punten van zwaarste steen op het verhoog (olievat).

Vb. 40, 60 en 80 kg werd op het verhoog getild. 80 kg is de zwaarste steen, de speler         

                            Krijgt 15 punten.    

 

-Boomstam slalom (caber wave)  

 

De volledige ploeg doet mee. ( 5 pers. zonder de ploegkapitein)

De ploeg neemt een boomstam van +/- 4m. op de schouders en legt een  slalomparcours af.
De volledige ploeg moet steeds gelijktijdig de boomstam dragen.
De manier waarop men de hindernissen neemt mag door de ploeg gekozen worden
(alleen voorwaarts lopen of afwisselend voor en achterwaarts)
     

UITSLUITINGEN en strafpunten:

De afbakeningspalen van het parcours mogen niet aangeraakt of omvergelopen worden.

-Aanraking van de palen = 5 strafpunten

-Omverlopen van de palen = 10 strafpunten

PUNTENVERDELING:

De snelste ploeg krijgt het hoogst aantal punten, afhankelijk van het aantal deelnemende ploegen.
Bij een deelname van 21 ploegen krijgt de snelste ploeg 21 punten, de 2de, 20 punten,enz... tot de laatste 1 punt.

 

-Gewichten heffen (tree-tame lift up)

 

Twee boomstronken hangen door middel van een touw door een katrol, met aan het uiteinde van elk touw een handvat. De deelnemer plaatst zich tussen de twee boomstronken met in elke hand één handvat, zodat de beide stronken van de grond getild worden. De handvaten mogen aangegeven worden door de andere clanleden.  Van zodra de deelnemer op de juiste manier opgesteld staat begint de tijd te lopen, hoe langer men er in slaagt beide stronken van de grond te houden, hoe meer punten.

Handschoenen zijn niet toegelaten.

PUNTENVERDELING:

Het aantal sec. dat men de stronken van de grond houdt stemt overeen met de te verdienen punten.

(1sec. = 1 punt)  


-
Boom tuimelen (Tumblin the caber)  

Een neerliggend stuk boomstam moet binnen een tijdspanne van 1,5 min. zoveel mogelijk rond gekanteld worden. Men vertrekt met de boom vanuit een positie met een afgezaagd vlak op de grond in volledig rechte stand en kantelt zo de stam tot op het tegenovergestelde afgezaagde vlak.

 

PUNTENVERDELING: 

Per reglementaire tuimeling verdient men 1 pt.  

 

-Touwtrekken (tug of war)

 

De volledige ploeg doet mee. ( 5 pers. zonder de ploegkapitein)

Voor het begin van de wedstrijd wordt het touw, zonder lussen of knopen op de grond gelegd.

Wedstrijd: De scheidsrechter geeft het bevel aan beide ploegen om het touw op te nemen, de scheidsrechter beveelt “span de koord”, hij centert het touw en houdt dit zo tot beide ploegen in evenwicht zijn.  Op zijn bevel “ pull” begint het trekken.

Elke wedstrijd bestaat uit twee trekbeurten, na afloop van de eerste beurt wordt er van kant gewisseld.  De scheidsrechter bepaalt de tijdsduur van de rust tijdens de wedstrijden. 

Reglement:

-Het wedstrijdterrein mag enkel betreden worden door de opgeroepen deelnemers met hun coach, samen met de wedstrijdleiding.

-Lussen, knopen en dergelijke mogen niet aangebracht worden in het touw.

-Het touw mag niet afgekneld worden tegen een lichaamsdeel van enig teamlid.

-Iedere trekker moet het touw met blote handen in de normale greep houden, d.w.z. met de palmen van beide handen naar boven en het touw moet tussen het lichaam en het bovendeel van de arm gaan.

-Elke andere greep is een klem en dus een overtreding.

-Hurkzit is niet toegelaten.

-De ankerman moet het touw onder een oksel,  daarna over de tegenoverliggende schouder leggen en dan terug onder de oksel, waarmee hij mag afknellen.

Het overblijvende deel van het touw moet los blijven hangen onder de oksel.

-Behalve de voeten mag geen enkel lichaamsdeel de grond raken.

-Teamleden mogen elkaar niet aanraken of steunen.

-Roeien of wiegen is niet toegestaan.

-Na uitglijden of vallen moet de positie onmiddellijk terug ingenomen worden.

-Het touw moet steeds gespannen blijven.

-Het touw mag niet losgelaten worden voordat de wedstrijdleiding de wedstrijd heeft afgefloten.

-Voetbalschoenen, spikes of andere schoeisels met hoger liggende noppen zijn niet toegestaan.

-Veiligheidsschoenen zijn wel toegestaan.

PUNTENVERDELING:

Per gewonnen trekbeurt verdient men 5p.  

 

 Algemene regels

De ploegen zijn samengesteld uit 5 pers. eventueel aangevuld met een ploegkapitein, deze mag onder geen beding deelnemen aan de proeven. Bij het uitvallen van één of meerdere personen van een ploeg moet deze het doen met de resterende deelnemers.

De volgorde van uitvoering van de proeven wordt door loting bepaald. De scheidsrechters hebben het recht iemand uit te sluiten bij het niet naleven van het reglement. 

Het spreekt voor zich dat elke actie die iemand anders in gevaar brengt, bestraft wordt met uitsluiting.

Men mag bij geen enkel onderdeel over de werplijn komen.  Ook dit wordt bestraft met uitsluiting van

de worp.  Deelnemers die onder invloed van alcohol zijn kunnen door de scheidsrechters ten allen tijde uit de wedstrijd verwijderd worden.  Bij onvoorziene wendingen in het spel beslist de jury over het verdere verloop.

 

DE ORGANISATIE IS NIET VERANTWOORDELIJK VOOR GEBEURLIJKE ONGEVALLEN !!!!